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シルバースパルタカス使ってみたのですが、どうも速射の反動が全く無い…? あといくつものボウガンの速射対応の弾がグレードアップしてる模様 (シルスパでは貫通1が貫通2に変更。) -- (名無しさん) 2008-03-27 10 19 08 火竜弩の貫通1の速射が5連発の反動中になっているもよう…… -- (名無しさん) 2008-03-27 11 31 06 サイレンサー、ロングバレルに機能が追加されました 情報誌に載っていますが、見落としやすそうなので一応書き込み サイレンサー・・・反動軽減、装備すると反動が中→やや小になったのを確認 ロングバレル・・・若干攻撃力上昇、装備すると繚乱で324→340になったのを確認 あと貫通3の反動が小さくなってる? -- (名無しさん) 2008-03-27 13 08 24
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は450で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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ボウガン ボウガンの種類は「ライト」・「ミドル」・「へヴィ」の3種類になった -- ボウガンには2gでアイルーがいっていた特別な防水加工がされるみたいです。 -- 斬烈弾、滅気弾 がある -- それと龍撃砲とおなじように至近距離でしか当たらない龍撃弾もありますよ! -- 新PV?で、ボウガンによる攻撃で、尻尾切断ができていました。「斬烈弾」と関係あるかもしれませんね。。 -- 切断系の弾が出てくるらしい -- 斬烈弾は徹甲榴弾の切断版です。 -- 正確には「斬裂弾」ですね。Lv表記は無し。効果は上の方が書かれている通りです。 「滅気弾」もLv表記無し。こちらは、モンスターのスタミナを消耗させる効果。 「竜撃弾」は劣化版竜撃砲。発射までのラグと射程は竜撃砲とほぼ同じで、構え中の砲身振りができず、スーパーアーマーもありません。Lv表記有りなので、Lvが上がると威力が上がるのでしょう。 -- 他、ライトで可能な「攻撃後のステップ」は、従来シリーズのランスと同性能のもの。回数は1回のみ。また、「速射」後はステップ不可能です。 「速射」そのものについては、体験版では「Lv2 通常弾」が「3連射」になっていました。従来シリーズよりも発射間隔が長いので、使い勝手は悪くなっているかも知れません。 -- 最新PVを見た所発射速度はフロンティアの早さじゃなくP2Gとかと同じみたい、この様子じゃ超速射はでないかな -- 射撃が押し込みからボタンになってる -- 斬撃弾みたいのが追加していました -- 斬裂弾ですね --
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ボウガン ボウガン ↓ ↓ ライト ヘビー ↓ ↓ 憤怒の呼気 偕成の土生 ↓ ↓ 金銀ノ両抜 灯尚ノ乱条 ↓ ↓ 金銀ノ波箏 灯尚ノ賀告 ―――――――――――――――――――――――――――――――――
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投稿日 2008年05月22日 03 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○jack(双剣)、Riku(弓) クエスト [DL] マ)王 マオウ再び! モンスター ディアブロス 乙 Falt×1 jack×1 主な登録タグ 綺麗な嗚咽 Faltはウーロン Rikuの頭皮は薄くない すごく…大きいです 前 【MHP2G】第9.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を置いて~ 次 【MHP2G】第11回 モンハンどうでしょう ~最終回?~ 概要 モンハンどうでしょうは第10回目だが、行ったったから数えると25回目。 リクエストが多かったG級のマ)王。 またまた色々忘れたNobutuna。 日焼けして黒いディアブロス。 jackがシビレ罠の効き目が切れるところで罠を仕掛けるが、潜ってしまい破壊された。 Nobutuba、尻尾に攻撃を仕掛けるが、でかいため届かない。 Falt、地面からの突き上げを食らって力尽きる。 ディアブロス、6 53、潜ったはずなのに急に出てきた。 Falt、Rikuに嗚咽が厳しいと指摘。 9 59、jack突き上げを食らって力尽きる。これで残機がなくなった。 26 20、救急車通過。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ディモーネ Q.私のPSPなのに、兄に取り上げられてます。母は注意したのですがダメでした。どうしたらいいでしょうか? A. いい年してるんだったらPSPを買えばいいのに、隠せばいいかも、彼氏に持っててもらえばいいかもしれないという意見に。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt サターンエックス Q.皆さんはクエストで配慮していることはありますか? A. Riku「ボウガン使うときは、散弾や拡散弾で吹っ飛ばすようにしてる」「ちゃんと狩る時はちゃんと」 jack「SEVENがランスだから、反対側で攻撃するようにしている」 Falt「味方に当てないように。」 Nobutuna「斬り下がりは使わないように」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ライトボウガンではおなじみのエリチェンリロード、ヘビィでもできました。 (ババコンガ討伐訓練にてヘビィを使用し、エリア4にて納銃&弾丸未装填状態で最南部までダッシュしてR+△+○を押した次の瞬間、エリア6に移動して抜銃&弾丸装填状態になっていました) 狙ってもそう簡単にはできませんが… -- (名無しさん) 2009-05-25 21 01 07 同じくヴォルハメ中にエリチェンと同時にリロード確認。 ヘビィを極めるならできるようにすれば時間短縮につながるけど、 タイミングも難しいしMAPごとの移動場所を把握してないとできないので、かなり無理がある。 できたらいいなくらいで、ついでにやってみる程度でも何クエかに一回は出る。 -- (名無しさん) 2009-09-09 17 52 06 簡易照準の操作ボタンはクエスト中のオプション設定によって変わる。 歩きながら照準を上下に動かせたらかなり使える操作なのだが・・・。(歩くと水平に自動修正) 慣れないうちは丁寧にスコープを覗くことを推奨。 ボウガン使いだと既知だと思うが、リロード中にスコープボタンが先行入力で入る。 →リロード完了次第 スコープを覗く。 逆にスコープを覗いた状態でリロードをし、スコープ入力をするとリロード完了直後に通常視点に切り替わる。 記述がないのでいちおうコメント。 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 27 33 今さらですが・・・ ・アルバレストGは麻痺が3/1 ・タンクソーサラーGは通常3が0(撃てない) 実際はこうなっています。 -- (名無しさん) 2009-10-19 23 42 44 もう知っていると思いますが、ヘビィの最大強化は、強化前の60上の数字です。基本的にですが。 -- (名無しさん) 2010-03-14 11 21 01 デルフ=ダオラの 捕獲用麻酔弾・ペイント弾・鬼人弾・硬化弾が全て1になっていますが、 実際は捕獲・ペイントが2、鬼人弾が1、硬化弾が0です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 34 48
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武器名 攻撃力 値段 効果 連射ボウガン 5 ¥2500 必中、さらに必中がかかっていると2連攻撃 + 画像 通常 ボウガン系統最初の武器。ver.1までは仕様が異なっていた。 現在は必中で2連射に強化される。必中であるため、2連射目もばっちり当たる。 また、必中を装備して無くてもキラードリルやグレムリンに対して有利に戦える。 この武器と組ませよう 必中入手要因-どんどん2連射を当てていこう。 入手方法 闇の商人(森エリア) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問と回答 Q おすすめの装備教えてください A 自分の目的にあったスキルが発動する装備を自分で探してください。 Q ~~~発動する組み合わせ教えて! A 自分でスキルシミュレーター使って調べてください。 Q MHP2のシミュのcsvをP2Gのcsvに差し替えたらエラーがでて起動しないんだけど、どうしたらいい? A SKILL_TYPE.txtもちゃんと移すんだ。 csvに存在しないスキル名があればそこを修正すれば直る。 Q スキルシミュレーターって何?どこにあるの? A 装備の組み合わせを検索するもの。MHP2の黒wikiからリンク張られてるからそこから本体落とせ。 落としたらスレでMHP2G用のデータをスレで見つけて上書きすればおk。 ↑このwikiにうpされてるから落とせ。 Q スキルシミュレーターの使い方分からないんだけど Q パス教えて A 検索汁。 Q うpされてるファイル落として解凍したら空っぽなんだけど? A 正確に解凍できてない。rarなら最新のWinRARで解凍すればおk。 Q ○○のピアスってどうすれば手に入りますか? A MHP2Gのwiki見てくれ。 Q ○○ってスキルはどんな効果なの? A MHP2Gのwiki見ろ。 スレにかかれてた奴を転載。 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 20 41 49 ID EhZqt/4i 全力スレで教えてもらった新スキル梅 自動装填 ボウガン:リロード無しで撃てるが反動大になる 反動+スキルで反動は消せない。あくまで弾依存 弓:ビンを選択するだけでリロードできる 雑念 :溜め短縮の対で溜めるもの(ハンマーや大剣、弓や太刀の錬気ゲージ)が遅くなる 炎鱗の護り:ナズチのブレスによる異常や盗み無効 霞皮の護り:ダオラの龍風圧無効 対雪 鋼殻の護り:テオの周りの熱気無効 逆鱗:火事場+2と根性の効果 剛弾:ダイミョウなどがガードモーションをとっても弾がはじかれない 真打:匠+攻撃大(業物は発動してないらしい) 護法:状態異常に大して耐性をもつようになる
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あどぱUser よろしくです -- ucc (2009-12-29 02 58 41) 名前 コメント XlinkUser よろしくです -- キスカ (2009-12-29 02 58 56) 名前 コメント